Nach dem enttäuschenden SF5 hatte ich geringe Erwartungen für das nächste Spiel.
Es ist klar, dass Capcom versucht, den Ruf, den sie mit SF5 erlangt haben, zu verbessern, das komplett ohne Modi veröffentlicht wurde und ein Freemium-DLC-System hatte, von dem nur die engagiertesten Spieler profitieren konnten. Street Fighter 6 ist vollgepackt mit Modi!
Von dem ersten Moment an ist das Spiel in 3 Teile unterteilt:
* Der Kampfplatz ist das klassische Kampfspiel, in dem du einen Arcade/Story-Modus mit einer kleinen Geschichte für jeden Charakter, Herausforderungsmodi, Trainingsmodi, Überlebensmodi, Online-Ranglisten-/Unranglisten-Modi und alle damit verbundenen Funktionen sehen wirst.
* Die Welttournee ist ein RPG-Modus, in dem du einen Charakter erstellst und eine Geschichte verfolgst, während du Fähigkeiten von den klassischen Charakteren verbesserst und erlernst. Es ist wie eine einfachere Version der Yakuza-Spielreihe, in der du 1 oder 2 Gebiete in der Stadt hast und für Aktivitäten herumläufst und dabei auf Bandenkämpfe triffst. Es ist nicht so ernsthaft und nimmt sich nicht zu ernst, aber es ist klar, dass sie viel Arbeit hineingesteckt haben und du hier viel Zeit verbringen wirst.
* Der Kampf-Hub ist buchstäblich ein digitaler Laden mit Arkaden, in dem du deinen Charakter von der Welttournee mitnehmen und andere Spieler treffen und bekämpfen kannst, entweder ihre Avatare oder im regulären SF6, oder sogar klassische Capcom-Arkaden wie Street Fighter 2 und Final Fight spielen kannst. Hier ist für jeden etwas dabei!
Wenn du Anfänger bist, ermutigt dich das Spiel, im modernen Modus zu spielen, der überall als Standard eingestellt ist, wo viele Combos und Moves automatisiert und vereinfacht sind.
Abgesehen davon wird die frühere Verteidigungsleiste, die in der Vergangenheit nur übermäßige Verteidigung mit einer Betäubung als Strafe verhinderte, jetzt für alle fortgeschrittenen Tricks verwendet, die du mit der Superleiste machen konntest. Konkret verwendest du sie, um Parrys, Rückstöße, Fokusangriffe, Combo-Verlängerungen und Ex-Moves (mit unterschiedlichen Namen) auszuführen, und wenn sie aufgebraucht ist, kann der Charakter diese Tricks eine Weile nicht mehr ausführen, erleidet günstigen Schaden und kann durch bestimmte Angriffe betäubt werden. Die Superleiste führt jetzt nur noch Super-Moves auf 3 verschiedenen Stufen aus. Es ist schön, dass die fortgeschrittenen Tricks nicht mehr auf Kosten deiner Super-Moves gehen.
Die Grafik ist fantastisch und es macht Spaß zu sehen, dass sie die Woke-Kultur nicht mehr ernst nehmen. Es gibt sogar Wackelphysik in den Gesäßbacken.
Das Problem, das SF6 hat, ist das gleiche Problem, das alle Kampfspiele unserer Ära haben, nämlich die endlosen DLCs, die sie planen, separat zu veröffentlichen und zu verkaufen. Dank der vielen Modi kann dich das Spiel mit seinen 18 Charakteren endlose Stunden beschäftigen, aber wenn du das komplette Paket haben möchtest und annehmen, dass das Spiel bis zum Ende seiner Lebensdauer über 40 Charaktere erreichen wird, erwarte, bis zu 3 Mal seinen Wert zu bezahlen.