După vânzările ridicate obținute de Resident Evil 7, Capcom a decis să continue legendarul seria Resident Evil cu al optulea capitol, cunoscut și sub numele de Village. Se pare că odată cu fiecare nou titlu Resident Evil lansat, ei doresc să introducă noi adăugiri. Dar oare aceasta favorizează noile lor jocuri?
În primul rând, ar trebui să menționez că Village este o continuare directă a predecesorului său, deci este bine să fi jucat RE7. De data aceasta, Ethan, împreună cu Mia și fiica lor Rose, s-au stabilit într-un sat din România. Cu toate acestea, are loc un eveniment tragic care declanșează acțiunea. Acest eveniment nu este altul decât răpirea lui Rose. Așadar, Ethan își începe căutarea în satul înfricoșător și cu siguranță neprielnic. Acolo, el se va confrunta cu Lycans și multe alte creaturi care își fac apariția pentru prima dată în noul Resident Evil. Încă de la prima oră de joc, se evidențiază abordarea mai orientată spre acțiune urmată de compania japoneză. Această abordare mai orientată spre acțiune este ceva care a împărțit audiența seriei, deoarece elementul de acțiune nu era la fel de evident în niciun Resident Evil anterior. Ceva ce este de asemenea prezent este experiența tradițională de groază pe care jucătorul o trăiește pe parcursul jocului. Poate că nu este la fel de intensă ca în Resident Evil 7, dar este acolo. Există încă influențe evidente din diferite filme și jocuri video. Dacă mă întrebați pe mine, mi-ar fi plăcut ca jocul să fie puțin mai înfricoșător, deoarece au fost puține momente în care am simțit frică și anxietatea familiara care era mai evidentă în capitolele anterioare ale seriei. Din cele de mai sus, se pare că Capcom dorește să atragă jucătorii nu atât de "curajoși" care au ezitat să se implice cu Resident Evil în trecut.
După cum se arată în trailerele pentru Village, se întorc diferite personaje din trecut. Cred că ei sunt cei care salvează jocul, deoarece Ethan este foarte "superficial", la fel ca și Mia. Ceva ce nu am înțeles este obsesia companiei de a nu arăta fața lui Ethan. Un aspect pozitiv este că antagonistii din joc sunt bine proiectați și pot sta alături de "răufăcătorii" anteriori din serie.
Gameplay-ul rămâne la același nivel ca în RE7, fără adăugiri remarcabile. Substanța chimică, Pulberea de armă, Plantele... clasicele. Cu toate acestea, ceva nou este absența cutiilor de depozitare. În schimb, există un inventar imens care se upgradează pe parcursul jocului. Practic, este ca și cum jucătorul ar avea cutia cu el. Datorită acestui fapt, nu există foarte multe arme în joc. Într-un joc mai rapid, este nevoie de un lunetist cu un scop de zoom atunci când Lycans se mișcă rapid și sunt la o distanță de jumătate de metru? După RE4, Duke revine. Duke este comerciantul jocului care furnizează obiecte și upgrade-uri. Există posibilitatea de a vinde obiecte, precum și de a face upgrade-uri la arme în schimbul monedei jocului, Lei. Lei poate fi găsit răspândit pe hartă, dar poate fi, de asemenea, obținut prin vânzarea de obiecte. Pe măsură ce trece timpul și Ethan avansează în zone noi, Duke se va muta și el în puncte unde este mai ușor de accesat pentru comerțul cu obiecte. Duke poate părea că nu știe nimic... dar el știe totul. Ceva ce vreau să subliniez sunt puzzle-urile din joc. Am citit în recenzii că jocul are puzzle-uri de top, dar jucându-l am realizat că nu este nimic special. Comparat cu Resident Evil 7, este mai bun, dar nu vă așteptați la ceva remarcabil. După încheierea poveștii principale, modul mercenarilor este deblocat, unde scopul este de a ucide inamicii care apar în valuri în schimbul Lei.
Lumea se schimbă pentru prima dată! Are un hub central în care trebuie plasate anumite obiecte pentru a avansa în joc, iar aceste obiecte vor fi colectate din restul hărții. Urmarind această cale, suspansul se pierde în RE8. Jocul face clar la un moment dat că anumite obiecte trebuie colectate pentru a avansa în poveste. Menționează chiar și numărul lor. Cred că ar fi trebuit să abordeze această problemă diferit pentru a menține suspansul, așa cum au făcut în jocurile anterioare Resident Evil.
Tehnic, jocul se descurcă excelent! Sunetele armelor, țipetele monstrilor și vocile personajelor sunt îmbunătățite. Recomand tuturor să joace jocul cu căști, experiența este îmbunătățită! Texturile jocului sunt, de asemenea, excepționale. Deși versiunea pe care am jucat-o pe PS4 nu are ray-tracing, au fost multe momente în care reflexiile au fost incredibil de bune. Mă întreb cum va arăta pe PS5. Nu am întâlnit niciun bug. La acest punct, ar trebui să menționez că lumea nu se schimbă în funcție de acțiunile jucătorului. De exemplu, am tras în câteva cadre, dar acestea nu s-au deformat sau căzut. Doar urmele de gloanțe au rămas pe ele. Încheind aspectul tehnic, ar trebui să menționez că jocul are o coloană sonoră foarte frumoasă.
Pentru a completa satul, mi-a luat 6:30 ore la dificultatea normală, cu puțină explorare a lumii și fără a muri de multe ori. Spre final, simt că a avut o "pauză". Ultima zonă, deși nu seamănă deloc cu Resident Evil, mi-a plăcut foarte mult în principal datorită atmosferei, dar cred că a început să devină obositoare la acest punct. Jocul în general nu este dificil; necesită o gestionare adecvată a echipamentului. Nu este nevoie să omori tot ce se mișcă, deoarece inamicii sunt rezistenți. Obținerea trofeului Platinum nu este ușoară. Necesită mai multe runde de joc, colecționabile, etc.
În ansamblu, satul este o aventură plăcută care diferă de Resident Evil 7 și chiar mai mult de capitolele anterioare ale seriei. Vedem că Capcom încearcă să atragă noi jucători în franciză prin efectuarea unor schimbări. Rămâne stagnant în anumite zone, în timp ce evoluează în altele. În general, nu te fixa pe titlul jocului și să spui că nu se joacă ca un Resident Evil. Consideră că joci satul și te vei distra foarte bine. Doar fii răbdător până când prețul jocului scade la aproximativ 30 de dolari și achiziționează-l.