Το Nioh είναι ένα παιχνίδι από αυτά που αποκαλούμε Souls-like. Δηλαδή είναι ένα παιχνίδι που είναι αδυσώπητα δύσκολο, μα ταυτόχρονα δίκαιο, που πρέπει να προσέχεις το Stamina σου, να επιστρέφεις στο σημείο που πέθανες για να μην χάσεις τα resources και να φροντίζεις να ανοίγεις συντομεύσεις προς τα checkpoints για να επιστρέφεις πιο γρήγορα μετά από κάθε θάνατο.
Οι διαφορές όμως το κάνουν να ξεχωρίζει:
* Το loot είναι randomized, κατι που σημαίνει ότι το βρίσκεις σε μεγάλες ποσότητες, και ξεχωρίζεις/rollαρεις τα καλά κομμάτια του ίδιου αντικειμένου που να έχουν στατιστικά που συμβαδίζουν με το build σου και σπας/πουλάς/αγνοείς τα υπόλοιπα. Όσοι έχετε παίξει παιχνίδια όπως Diablo 3 θα είστε σαν στο σπίτι σας.
* Τα όπλα είναι χωρισμένα σε τύπους με συγκεκριμένες κινήσεις για το καθένα, μα κάθε τύπος όπλου έχει ένα τεράστιο ρεπερτόριο κινήσεων, 3 διαφορετικά stances που αλλάζουν τον τρόπου που παίζεις, καθώς και πολλές επιπλέων κινήσεις και κόλπα που μπορούν να μαθευτούν ξοδεύοντας skill points. Αυτό σημαίνει ότι ακόμα και αν χτίσετε τον χαρακτήρα σας γύρο από συγκεκριμένου τύπου όπλα, θα βρίσκετε συνέχεια καινούρια κόλπα.
* Πέραν του να προσέχεις το δικό σου Ki (stamina), πρέπει να προσέχεις και το στάμινα του εχθρού. Αν το Ki σου ή αλλων ανθρώπινων εχθρών παισει κάτω απο το 0 απο χτήπιμα ή ζημιά, θα γίνεις stunned και θα εισαι ανοιχτός σε critical, (το ίδιο και οι εχθροί). Οι δαίμονες που παλέυεις χανουν και γεμίζουν Ki πολύ πιο αργά, και αν αδιάσουν, μπορείς τα τους κάνεις Stun-lock, μέχρι να κάνουν καποια κίνηση πουν να το γεμίζει.
* Ο κόσμος είναι χωρισμένος σε πίστες και αποστολές, πολλές από τις οποίες επαναλαμβάνονται όταν κάνετε side quest. Ότι χάνει σε ενότητα όμως κερδίζει σε μέγεθος, καθώς κάθε πίστα είναι τεράστια με πολλά μυστικά να βρεις.
* Το παιχνίδι έχει έναν μηχανισμό που λέγεται ki pulse όπου πατώντας ένα κουμπί την σωστή στιγμή, μπορείς να πάρεις πίσω το ki που μόλις ξόδεψες πολύ πιο γρήγορα.
* Τέλος, όταν τα πράγματα είναι δύσκολα, μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Guardian Spirit σου για να γίνεις παντοδύναμος για μικρό χρονικό διάστημα.
Τα παιχνίδια διαδραματίζονται γύρο από το τέλος της ιστορικής περιόδου των εμφυλίων πολέμων στην Ιαπωνία, αν είχε ταυτόχρονα και δαίμονες (yokai). Η ιστορία συχνά υποφέρει από αυτό, καθώς πολλά σημαντικά πρόσωπα της ιστορίας και μυθολογίας κάνουν την εμφάνιση τους και εξαφανίζονται εξίσου γρήγορα, τα οποία εσύ σαν μη Ιάπωνας μπορεί να μην έχεις ιδέα ποιοι είναι, πια είναι η σημαντικότητα τους και γιατί θα έπρεπε να σε νοιάζει.
Στο πρώτο παιχνίδι ελέγχεις τον Adam Williams (ιστορικό πρόσωπο), έναν πειρατή που δούλευε για την βρετανική αυτοκρατορία και μετά από ένα καταστροφικό ταξίδι, καταλήγει στην τότε απομονωμένη Ιαπωνία και γίνεται ο πρώτος δυτικός Samurai. Στο παιχνίδι ο Adam ταξιδεύει στην Ιαπωνία και συνεργάζεται με τον Tokugawa (ιστορικό πρόσωπο) γιατί ο αλχημιστής Edward Kelley (άλλο ιστορικό πρόσωπο) έκλεψε το Guardian Spirit του που είχε μοναδικές ιδιότητες, για να το χρησιμοποιήσει σε μια συνομωσία που επεκτείνει τους εμφυλίους.
Στο δεύτερο παιχνίδι ο χαρακτήρας σου που τον φτιάχνεις εσύ, είναι ένας μισός άνθρωπος, μισός δαίμονας. Διαδραματίζεται λίγο πριν και κατά την διάρκεια του πρώτου παιχνιδιού, όπου ο χαρακτήρας σου συνεργάζεται με έναν έμπορο Tōkichirō και με μια κυνηγό δαιμόνων Mumyo για να πλουτίσουν από τις αναταραχές, μα καταλήγουν να παίξουν σημαντικό ρόλο στον πόλεμο.
Στον Online τομέα υπάρχουν οι συνήθεις ύποπτοι με PVP και co-op. Μπορείς να καλέσεις AI εκδοχές παιχτών που πέθανα στην πίστα για να τους νικήσεις και να πάρεις loot σαν τα αντικείμενα που φορούσαν όταν πέθαναν. Στο δεύτερο παιχνίδι, μπορείς να καλέσεις και φιλικές εκδοχές παιχτών που πέθαναν για να βοηθήσουν για ένα χρονικό διάστημα.
Και τα δύο παιχνίδια είναι φανταστικά και τεράστια. Έχουν όλα τα DLC και Expansion που είχαν βγει, και πολλές βελτιώσεις στα γραφικά. Το δεύτερο βελτιώνει πολλούς μηχανισμούς που αγγίχτηκαν στο πρώτο και είναι ένα must για όλους.
________________________________________________________
Hints για αρχάριους:
* Τα bosses στις πρώτες πίστες του πρώτου παιχνιδιού είναι πολύ δύσκολα, ιδικά για αρχάριους. Ιδικά η Hino Enma στην δεύτερη πίστα και το Nue στην τρίτη. Κάντε υπομονή καθώς τα υπόλοιπα είναι κατά κανόνα ποιο βατά.
* Μάθετε να κάνετε ki pulse. Είναι σωτήριο για να την οικονομία στο ki, καθαρίζει το yokai corruption στο πάτωμα και όσο προχωρεί το παιχνίδι, θα θεωρεί ότι το έχεις μάθει.
* Μάθετε να κάνετε Yokai burst στο δεύτερο παιχνίδι. Κάνει Interrupt τις ποιο επικίνδυνες επιθέσεις, αφήνει τους εχθρούς ευάλωτους, σε buffαρει ανάλογα με τα skills που επένδυσες και το παιχνίδι θα θεωρεί ποιο κάτω ότι το έχεις μάθει όταν ανεβάζει την δυσκολία του.
* Το Backstab το μαθένεις και στα 2 παιχίδια σαν Ninja skill. Στο πρώτο μπορείς να το μάθεις αμέσως βρησκοντας το στο Skill tree. Στο δεύτερο ειναι λίγο ποιό δύσκολο, καθώς έχει ένα πρωαπενουμενο.
* Το odachi (μακρύ σπαθί) είναι όπλο που μπήκε στο expansion του πρώτου παιχνιδιού μαζί με τα tonfa. Είναι δύσχρηστο, καθώς τα πλήρη combo του έχουν τάση να αλλάζουν αυτόματα το stance σου, οπότε δεν το συνιστώ για αρχάριους.
* Τα μαγικά, Ninjuju και πνεύματα στο πρώτο παιχνίδι είναι κατά κανόνα Support κόλπα. Μην χτιστέ τον χαρακτήρα σας αποκλειστικά γύρο από αυτά τα στατιστικά.
* Φοράτε πάντα ένα αντικείμενο ή πνεύμα που να δίνει Kodama sense, την πρώτη φορά που παίζετε κάθε πίστα, για να βρίσκετε και να τα μαζεύετε όλα με την πρώτη.
* Το Sloth Talisman στα μαγικά είναι πολύ δυνατό. Μπορεί να θέλετε να επιμείνετε ή να το αποφύγετε ανάλογα με το Challenge που θέλετε από το παιχνίδι.
* Μετά το φαινομενικό τέλος του πρώτου παιχνιδιού εμφανίζεται μια επιπλέων αποστολή σαν επίλογος, σε σχήμα πλοίου. Μην την αγνοήσετε.