Obwohl ich ein großer Fan des Universums sowie des ersten Spiels der Reihe bin, muss ich zugeben, dass das Spiel mich enorm enttäuscht hat, auch wenn ich eine gute Zeit hatte und die Zeit, die ich damit verbracht habe, nicht besonders bereue.
Positives zunächst:
+ Verbesserte Mechanik in fast allen Bereichen
+ Wunderschöne Welt, liebenswerte Charaktere und eine nette zentrale "Hub"-Cantina mit interessanten Dingen zu sehen und mit denen man interagieren kann.
+ Sehr gute Vielfalt an Feinden, Anpassungsmöglichkeiten für Kleidung und Waffen sowie verschiedene Ansätze, um jede Schlacht zu bewältigen.
Daher sprechen wir insgesamt von einem sehr angenehmen Spielgefühl, aber leider enden die positiven Aspekte hier...
Negatives:
- Unacceptable technische Probleme selbst 1 Jahr+ nach der Veröffentlichung, hauptsächlich auf PC. Feinde fallen durch den Boden, fps-Einbrüche, Türen brauchen bis zu 5 Sekunden, um sich zu öffnen, um Räume zu laden, und jeglicher nerviger Unsinn, den man sich in einem Early-Access-Spiel vorstellen kann und erwarten würde...
- Enttäuschende Hauptgeschichte, Hauptantagonisten und unbefriedigender Abschluss der Geschichte. Sie haben versucht, neue Elemente aus der Disney-Ära wie die Hohe Republik und den Verborgenen Pfad aus der Kenobi-Serie einzuführen, die schlecht umgesetzt wurden und sich "aufgezwungen" anfühlten, um ihren Marketingmechanismus zu befriedigen.
- Fast vollständige Abwesenheit ernsthafter Nebenquests und kurze Hauptgeschichten-Dauer, was dazu führt, dass die Welt nach dem Abschluss tot und erschreckend leer wirkt.
- Übermäßige Anzahl an Sammlerstücken und Upgrades, die mehr als doppelt so viel Zeit in Anspruch nehmen, um sie zu finden, als für die Hauptgeschichte benötigt wird, und sehr schwer zu lokalisieren sind, was bedeutet, dass nach dem Abschluss der Hauptgeschichte höchstwahrscheinlich niemand auch nur die Hälfte von ihnen gefunden haben wird.
- Abwesenheit jeglicher bedeutungsvoller Dialogentscheidungen oder Entscheidungen, was zu Frustration über die Entscheidungen des Protagonisten zu bestimmten Zeitpunkten führt und einen erheblichen Einfluss auf den Wunsch hat, das Spiel erneut zu spielen.
- Umgebungsdesign mit einer Logik von vor über einem Jahrzehnt, die die Illusion bricht, dass der Ort, an dem man sich befindet, real ist. Eine tragische Anzahl unsichtbarer Wände, die passierbar erscheinen, es aber letztendlich nicht sind, Oberflächen, die einfach die Entscheidung des Designers sind, die man erklimmen kann im Vergleich zu anderen. Enge Durchgänge zwischen Bereichen, um den nächsten zu laden, während man langsam hindurchkriecht, und Räume mit 1 Tür und 3 geschlossenen Wänden innen, die nur dazu dienen, Feinde aus dem Nichts erscheinen zu lassen.
Leider ist es insgesamt eine sehr enttäuschende Fortsetzung des ersten Spiels auf vielen bedeutenden Ebenen, was mich das Vertrauen in das Studio für den 3. und letzten Teil der Reihe verlieren lässt.