După cum se poate observa, majoritatea oamenilor consideră fie că este uimitor, fie că este o prostie.
Jocul este destul de bun atâta timp cât știi la ce să te aștepți. Nu este Devil May Cry. Este solicitant în fiecare aspect.
Să analizăm pe scurt aspectele pozitive și negative. Voi începe cu aspectele pozitive.
Grafica și atmosfera sunt incredibile. Arhitectura victoriană în întregul joc, peisaje și efecte uimitoare și o atmosferă densă.
Lupta. Punctul forte al jocurilor Soulsborne este lupta, iar Bloodborne excel în acest aspect. Aici, trebuie să subliniez că nu vorbim despre un joc de tip hack and slash în care doar ucizi tot ce găsești. În Bloodborne, chiar și cel mai simplu inamic te poate ucide în 3 lovituri indiferent de nivelul tău. Diferența între nivelul 1 și nivelul 540 este mică, ceea ce face jocul dificil pe tot parcursul său, chiar și în jocul nou +++ și așa mai departe. Ceea ce realizează acest sistem de dificultate este că jucătorul trebuie să acorde atenție fiecărei lupte și să învețe să se apere corespunzător. Învață inamicii, învață să te eschivezi, învață momentul potrivit pentru parare și vei avea parte de multe ore de lupte relativ echitabile.
Muzica. Bloodborne are o muzică și efecte sonore fantastice. De la orchestre la cântări care ating apogeul în timpul luptelor cu șefi, la focuri scânteietoare, ape subterane, curenturi de aer învolburate, totul contribuie la o compoziție muzicală excepțională.
Povestea. Deși o consider atât pozitivă, cât și negativă, aici voi scrie despre aspectele pozitive. Jocurile Soulsborne au un stil Lovecraftian. Jucătorul nu învață povestea prin scene tăiate (deși există câteva răspândite în joc), ci în principal prin obiecte și unele dialoguri cu NPC-uri. Dacă cineva vrea să înțeleagă povestea, va trebui să citească fiecare descriere a obiectului și să epuizeze dialogurile cu NPC-urile. Cineva care nu are poftă/timp nu va înțelege nimic.
Acum să trecem la aspectele negative.
Voi începe cu "opusul" unei grafici bune, performanța. Din păcate, performanța (fps) nu este bună. În funcție de zonă și de personaje, poate scădea dramatic. În cazul unor inamici în grup, vei observa o scădere semnificativă a fps-ului. Mai rău, în luptele cu șefi când șeful este mare ca mărime și are detalii precum păr/foc, etc. Vor exista momente în care se simte ca un slideshow și personajul se mișcă încet. Un alt dezavantaj tehnic este camera. La fel ca fps-ul în anumite lupte cu șefi cu inamici mari, camera nu funcționează corespunzător. Din păcate, are o rază limitată și de multe ori poți vedea doar părți ale șefului. De asemenea, atunci când te blochezi într-un perete, nu există transparență, astfel că camera rămâne staționară și vezi personajul prea aproape.
Acestea, combinate cu blocarea mediocre, fac ca unii șefi să fie mai grei decât în realitate și vor exista multe decese cauzate de camera/fps. Fii pregătit.
Următoarea problemă este creșterea nivelului. Deși pare frumos în teorie să poți termina jocul atât la nivelul 4, cât și la nivelul 540 bazându-te pur și simplu pe abilități, în realitate, creșterea nivelului devine aproape inutilă. Diferența dintre nivelul 4 și nivelul 540 este practic de 1 lovitură. Înțeleg că astfel faci un joc dificil de la început până la sfârșit, dar pe de altă parte, pierde și esența sistemului de creștere a nivelului. Practic, după prima trecere (am făcut un total de 4), am făcut speedrun-uri pentru restul și am făcut doar schimbări minime în dialoguri, deoarece chiar dacă inamicii se adaptează, nu contează să crești nivelul odată ce înveți să te eschivezi/mutările inamicilor/pararea bine.
La nivelul de evoluție fără sens, echipamentul lasă de dorit. Din păcate, hainele au doar un scop cosmetic, în ciuda statisticilor pe care le au. Chiar și cele cu o apărare specifică împotriva electricității oferă un bonus atât de mic încât este neglijabil. De exemplu, acolo unde ai primi 800 de daune având 1000 de viață, cu un set bun de haine, ai putea reduce daunele la 750. Deci, nu contează pentru că orice ai face, vei muri la a doua lovitură.
În același mod, fortificarea/evoluția armelor este și ea mai utilă.
Același lucru se aplică și la obiecte. Foarte puține sunt cu adevărat utile, iar majoritatea sunt extrem de specifice în timp și chiar și atunci nu neapărat necesare. Deci, ele sunt acolo doar pentru a completa elementele de RPG, precum evoluția și echipamentul.
Povestea. Deși ideea de a dispersa povestea în descrierile obiectelor și în NPC-uri pare excelentă, în practică este proastă. Din păcate, Yamazaki are descrieri foarte vagi în fiecare obiect/dialog, rezultând în nicio persoană de pe planetă care să nu fi căutat pe Google/YouTube pentru a afla diverse lucruri despre poveste. Este puțin probabil să înțelegi anumite elemente de unul singur, care sunt adesea și subiective. Descrierile ar fi trebuit să folosească un limbaj mai simplu. Povestea, după ce am urmărit 2-3 ore de videoclipuri, este destul de simplistă și te enervează faptul că o poveste atât de simplistă a fost intenționat făcută dificilă.
Există și alte aspecte pozitive/negative, dar am scris deja multe tipuri (cel puțin cele mai de bază) și nu vreau să te plictisesc.
În rezumat, jocul este greu și dificil, necesitând răbdare și tratând fiecare inamic în mod serios. Dacă înțelegi asta, te vei bucura de el și vei avea o senzație de realizare când învingi șefii. Atmosfera și bătăliile sunt fantastice. Cu câteva ajustări în aspectul tehnic și povestire, ar putea fi un joc de 9/10. Așa cum este acum, este un 7/10.
De asemenea, din păcate, aceste jocuri oferă fanilor o falsă senzație de împlinire/mândrie/superioritate. Sunt doar jocuri.
Îți mulțumesc pentru timpul acordat