Както може да се види, повечето хора го намират или за изумително, или за безсмислено.
Играта е доста добра, докато знаете какво да очаквате. Това не е Devil May Cry. Тя е изискваща във всеки аспект.
Нека анализираме кратко положителните и отрицателните страни. Ще започна с положителните.
Графиката и атмосферата са невероятни. Викторианската архитектура през цялата игра, изумителни пейзажи и ефекти и тежка атмосфера.
Битката. Силната страна на игрите от серията Soulsborne е битката, а Bloodborne се отличава в този аспект. Тук трябва да подчертая, че не говорим за хак и срязване, където просто убивате всичко, което намерите. В Bloodborne дори най-простият враг може да ви убие с 3 удара, независимо от вашия ниво. Разликата между ниво 1 и ниво 540 е малка, което прави играта трудна през цялото време, дори и в новата игра +++ и така нататък. Това, което постига тази система на трудност, е, че играчът трябва да обърне внимание на всяка битка и да научи как да се защитава правилно. Научете враговете, научете се да се избягвате, научете се да ударяте в правилното време и ще се насладите на много часове на относително честни битки.
Музиката. Bloodborne има фантастична музика и звукови ефекти. От оркестри до песнопения, които достигат връха си по време на битките с босове, до треперещи огнища, подземни води, течащи въздушни течения, всичко допринася за изключителна музикална композиция.
Историята. Въпреки че я считам и за положителна, и за отрицателна, тук ще пиша за положителните страни. Игрите от серията Soulsborne имат любовкрафтов стил. Играчът не научава сюжета чрез катсцени (въпреки че има няколко разпръснати из цялата игра), а главно чрез предмети и някои диалози с NPC-та. Ако някой иска да разбере сюжета, трябва да прочете всеки описание на предметите и да изчерпа диалозите с NPC-та. Някой, който липсва апетит/време, няма да разбере нищо.
Сега да преминем към отрицателните страни.
Ще започна с "противоположното" на добрата графика, производителността. За съжаление, производителността (кадри в секунда) не е добра. В зависимост от района и героите, тя може да падне драстично. При някои групови врагове ще забележите значително падане на кадрите в секунда. Още по-лошо, по време на битките с босове, когато босът е голям по размер и има детайли като коса/огън и т.н., ще има моменти, в които ще изглежда като слайдшоу и героят се движи бавно. Друг недостатък от техническа гледна точка е камерата. Както кадрите в секунда при определени битки с големи врагове, камерата не работи правилно. За съжаление, тя има ограничен обхват и много пъти можете да видите само части от боса. Освен това, когато се блокирате в стена, няма прозрачност, така че камерата остава неподвижна и виждате героя твърде близо.
Горното, заедно с посредственото заключване на целта, прави някои босове по-трудни, отколкото всъщност са, и ще има много смъртни случаи поради проблеми с камерата/кадрите в секунда. Бъдете готови.
Следващият проблем е повишаването на нивото. Въпреки че изглежда хубаво в теория да можеш да завършиш играта както с ниво 4, така и с ниво 540 само на база умения, в действителност повишаването на нивото става почти безполезно. Разликата между ниво 4 и ниво 540 е по същество 1 удар. Разбирам, че така се прави игра трудна от началото до края, но от друга страна, тя губи смисъла на системата за повишаване на нивото. Практически, след първото преминаване (направих общо 4), направих бързи преминавания за останалите и само направих минимални промени в диалозите, защото въпреки че враговете скалират, няма значение да повишавате нивото, след като научите как да се избягвате/движите с враговете/ударяте добре.
На ниво безсмислено, оборудването също е недостатъчно. За съжаление, дрехите имат само козметично предназначение, въпреки че имат статистики. Дори някои със специфична защита срещу електричество предлагат толкова малко подобрение, че е незначително. Например, където ще получите 800 щети, докато имате 1000 живот, с добър комплект дрехи може да намалите щетите до 750. Така че, няма значение, защото каквото и да правите, ще умрете от втория удар.
Същото важи и за усъвършенстването/повишаването на оръжието.
Същото важи и за предметите. Много малко от тях са наистина полезни, а повечето са изключително време-специфични и дори тогава не задължително. Така че, те просто са там, за да запълнят RPG елементите, като повишаването на ниво и оборудването.
Сюжетът. Въпреки че идеята за разпръскване на сюжета в описанията на предмети и НПС-и изглежда отлична, на практика е лоша. За съжаление, Ямазаки има много неясни описания във всяко предмет/диалог, което води до нито един човек на планетата, който не е търсил информация в Google/YouTube, за да научи различни неща за сюжета. Малко вероятно е да разберете определени елементи самостоятелно, които често са субективни. Описанията трябваше да използват по-прост език. Сюжетът, след като гледате 2-3 часа видеа, е доста семпъл и дразни, че такъв семпъл сюжет е намерено намерено труден.
Има и други положителни/отрицателни страни, но написах доста (поне най-основните) и не искам да ви досаждам.
За да резюмирам, играта е тежка и трудна, изисква търпение и да се отнасяте сериозно към всеки враг. Ако разберете това, ще се наслаждавате и ще имате чувство на постижение, когато побеждавате босовете. Атмосферата и битките са фантастични. С няколко корекции в техническия аспект и разказването на историята, тя можеше да бъде игра за 9/10. Както е сега, е 7/10.
Също така, за съжаление, тези игри дават фалшиво чувство на постижение/гордост/мастъррейс на своите фенове. Те просто са игри.
Благодаря ви за отделеното време