Христос Воскресе!
За тези, които са заинтересовани, това е най-евтиното решение за хардуерно кодиране на AV1 (100+ fps в 4K H264 8bit 4:2:0->4K AV1 в Handbrake 1.6.1 и ~300fps @ 1080p в h264 и 250+ в h265 на 8-ядрен процесор за по-нататъшно компресиране на файлове) и лесно можете да го интегрирате в машина, която разполага с карти от серия RTX 2000/3000 и RX 5000/6000 (или дори по-стари), и така да получите най-достъпното хардуерно кодиране на AV1 (работи перфектно в Resolve Studio, тъй като се грижи за кодирането на изведеното видео, а не за рендирането на времевата линия - също е отлично решение за хардуерно декодиране на H264/5 с Quicksync с подходящите настройки в програмата).
Закупих го изключително за да надградя системата си с AV1 кодиране в Handbrake (1.6.1+) и в Davinci Resolve Studio, където работя, тъй като не е разумно да се вземе RTX 4000 само за AV1, като вече имам карта от серия RTX 3000 за задачи по редактиране на видео. Картите на AMD имат много средни медийни двигатели (относно качеството на видеото, вижте свързаното изображение по-долу с резултатите от измерването върху модерна хардуерна конфигурация).
Теоретичният експеримент работи перфектно и можете да използвате Intel Quicksync AV1 във всяко приложение, което го поддържа (OBS 29.0.2+/Handbrake 1.6.1/Resolve Studio 18.1.4+/Filmora 12/Topaz Video AI 3.0.11+), без да трябва да харчите малко състояние за да имате 2 медийни двигателя (където, например, единият може да записва в OBS, а другият да извършва кодиране за стрийминг с различни настройки за качество или и двете за окончателно рендиране на видео). Теоретично можете да натоварите всеки медиен двигател с повече от 1 задача, но рискувате падане на кадрите (поради слаб процесор) или значително намаление на производителността (при износ/рендиране на видео). Фактът, че всеки медиен двигател A380 се справя с "тежката" работа, не означава, че процесорът е бездействащ, а активно допринася за управлението, така че ще видите високо използване на процесора в проценти.
Картата също поддържа HyperEncode, което се поддържа на Intel от 12-то поколение и нагоре (автоматично активирано), позволява паралелно рендиране с iGPU на вашия процесор (винаги избирайте такива модели и не F моделите, които нямат това и са малко по-евтини, те струват парите, когато най-накрая ви е необходимо).
Той също работи на Intel от 3-то и 9-то поколение, както и на AMD Ryzen 5000, но липсва Resizable BAR в BIOS (това важи само за процесори от 3-то поколение, за 9-то поколение процесори най-накрая добавиха Res.BAR@BIOS), което значително намалява производителността му (според Intel) в игрите. Не го тествах изобщо за игри, но за задачи с Intel Quicksync, където работи перфектно, независимо от No Res.BAR=OFF.
Друг проблем с драйверите е, че на по-старите поколения преди 10-то (както заявява Intel), не е гарантирано да работи като основна 1-ва графична карта (работи като вторична графична карта нормално във всички посочени приложения), нещо, което са отчетли и други потребители, но говоря за моите лични тестове.
Може да работи в системата и да се показва нормално в Диспечера на задачи, но някои графични приложения не се стартират и се сриват при отваряне. Лично мен не ме притеснява, защото го поставих във втория/третия PCI-E слот и да помага в задачи по кодиране/декодиране, НЕ като основна карта, пояснявам това, защото вашата дънна платка в комбинация с BIOS и вашия процесор може да причини проблеми.
В крайна сметка, го използвах напълно безвентилаторно, като премахнах вентилатора и пластмасовата рамка, за да го направя 1-слотова карта и да работи изключително като QuickSync хардуерен кодер. Обаче, не го използвайте по този начин за изчислителни задачи, защото повдига температурата значително, тъй като консумацията на енергия надвишава 20W (при задачи с Quicksync). Дори премахнах PCI скобата и го инсталирах като самостоятелна карта в последния (3-ти) PCI слот PCI-E 4.0 4X, за да осигуря пълна скорост на пропускане на данни за другите две мощни GPU, които имам за рендиране. Това е нещо, което работи безупречно, ако искате да използвате максимално възможностите на вашия компютър.
Положителното е, че Intel непрекъснато работи по своите драйвери, за да отстрани такива проблеми, като дава надежда на всички, освен на постоянно нарастващата поддръжка на нови игри, което е различен въпрос, с който не съм запознат, защото не се занимавам с видеоигри.
Извърших също някои тестове по редактиране на видео на тази машина, за да видя дали работи правилно, и няма проблем с "хака" в настройките на Resolve Studio, който позволява картата да функционира като основна (обходейки интегрираната GPU в PCI-E слот 1) и да прави всичко самостоятелно. Това ви дава такава гъвкавост. Прочетете по-долу отговорите, които дадох на някого, който попита, за да не трябва да ги преписвам.
Това е най-изключителното/достъпно решение за AV1 поточно предаване+кодиране (запис), тъй като дори A380 разполага с 2 медийни двигателя, сравними по качество с RTX 4070Ti/4080/4090 на "най-нова" цена, тъй като свежият 4070 разполага само с един медиен двигател. Качествените измервания на крайното видео са направени от много уебсайтове и Intel е с 1-3% по-лош от най-добрите NVENC чипове на RTX 4000, въпреки че има съобщения, че Intel предоставя по-добро качество в AV1 поточното предаване спрямо RTX 4000. Въпреки това, той изпълнява отлична работа както с 8-битови, така и с 10-битови видеоклипове.
Подробните резултати могат да бъдат намерени в споменатата таблица, където VMAF=индексът на качеството на компресираното видео спрямо оригиналното източно видео (вероятно некомпресирано) и как се оценява с 100 като най-висока оценка в крайния резултат, предоставен от всяка карта с различни генерации на кодиране. Също така има измерване в софтуерен режим (чрез CPU), което се счита за едно от най-добрите решения, но същевременно и най-бавното.
EposVox в YouTube е направил няколко сравнения на производителността на всяка карта и компания (Intel, NVIDIA, AMD), и можете да видите подробните резултати в видеоклипове (търсете AV1 в неговия канал, горният десен ъгъл, за да покажете само съответните видеоклипове с измервания).
За да не ви досаждам, ако искате достъпна карта с много VRAM за редактиране на видео+кодиране на AV1, тогава ARC A770 16GB е правилният избор с два медийни двигателя, докато конкретният A380 може да се справи с добро 4K H264/5 8/10-битово 4:2:2 със задоволителните 6GB VRAM в най-изискваната програма за редактиране на видео (с най-доброто използване на ресурсите на GPU), която не е нищо друго освен Davinci Resolve Studio.
Безплатната версия на Davinci Resolve НЕ използва GPU @ време на рендиране/експорт, а го прави чрез CPU, което ще го забави съответно в зависимост от броя на ядрата, които имате (или нямате). Еквивалентното решение за лаптоп е ARC A370M 4GB, който, въпреки че разполага с по-малко GB VRAM, изпълнява същата функция като настолната A380 във всички тестове, които проведох.
Intel направи умно движение, като проникна в машините за създаване на съдържание чрез AV1, където би било невъзможно с ексклузивното господство на NVIDIA поради CUDA ядрата. Разгледайте го като карта за хардуерно ускорение за създаване на медийно съдържание и няма да останете разочаровани, особено сега, когато цената му е паднала под 150 евро.
P.S. Декември '23: Освен че е един от водещите медийни двигатели за 4K 10-битов 422 (които няма да намерите никъде другаде, освен iGPU 12/13/14-то поколение за съвременни безогледални фотоапарати, вместо да създавате H264 проксита в 1080p), той също работи перфектно за AI субтитриране (големият модел v1/2/3, най-големият) на гръцки/английски благодарение на своите 6GB VRAM (4GB GPU поддържа само среден), точно както прави NVIDIA с CUDA. Така че, още една причина. Всички тези функции можете да намерите комбинирани в безплатния и висококачествен Subtitle Edit в Whisper (видео към текст меню) с двигатели Faster Whisper/CPP/Const-me, докато за същата цена ще получите едва 4GB NVIDIA! Честита Нова година, казвам ви!! :)
P.P.S. Най-накрая, Davinci Resolve (БЕЗПЛАТНАТА) вече поддържа до една графична карта в своята безплатна версия, така че ограниченията от миналото са отминали. С 6GB VRAM можете перфектно да се справяте с 4K времева линия и редакция, докато не я претоварвате с твърде много ефекти (които въпреки всичко са достъпни само във версията Studio). Но все пак, не се притеснявайте за това, тъй като програмата постоянно пълни/изпразва VRAM според нуждите си. В крайна сметка, преди да рендирате, би било добре да рестартирате и да отворите САМО Resolve за рендиране, така че Windows да освободи VRAM, който те консумират от ARC, за да се покаже на екрана. По този начин Resolve ще има максимално наличната памет (и съответно най-добрата производителност) по време на рендирането. Разбира се, това важи, ако го използвате като основна карта (свързана с вашия/вашите монитори). Ако е в друг слот, както споменах по-рано, тогава няма такъв проблем с Windows.
P.P.P.S. Това, което не споменах достатъчно ясно по-рано, е че тази конкретна достъпна карта предлага НАЙ-ДОБРОТО хардуерно ускорение за видеоредакция, тъй като поддържа голям брой видео кодеци спрямо AMD/NVIDIA GPU-тата по подразбиране. Така че това е най-доброто и най-икономичното решение, за да превърнете всеки компютър във видеоредакционна станция, докато имате препоръчителните 16GB RAM от Resolve, тъй като той също консумира значително количество памет. Като програма, трябва да знаете, че колкото повече памет му дадете, толкова повече тя "се разпръсква" и я използва съответно.
Накрая, за тези, които имат очевидния въпрос, на практика новите процесори Intel Core Ultra са CPU+ARC GPU с най-добрия медиен двигател (QuickSync), който извършва ПО-ДОБРА работа от посветен GPU без QuickSync, тъй като те липсват поддръжка (относно кодеците), които iGPUs обикновено имат, а ARC е по-пълен (и по-нов) в сравнение с UHD 770/710, включени във всички 12/13/14-то поколение Intel процесори (настолни и преносими). Нямаме много информация за поддържаните кодеци от AMD CPU/GPU RDNA2/3 Radeon iGPU, въпреки че те имат ускорение, но QuickSync се отличава в този аспект, поради което всички видеоредактори го предпочитат. Медийният двигател не беше надграден в съвсем новите процесори Core Ultra (в сравнение с ARC A380/580/750/770), така че не се изкушавайте да купувате лаптоп за новите възможности в видеоредакция/транскодиране/кодиране/декодиране, ако имате настолен компютър, който поддържа Intel ARC dGPU с поддръжка на Resizable BAR.
ARC dGPU на практика беше подготовката, от която Intel се нуждаеше, за да интегрира A380 в Meteor Lake, но производителността не е същата, тъй като dGPU консумира много повече ватове от целия Meteor Lake (CPU/GPU/NPU), и това е очевидно. Надявам се, че се разбрах ясно!
Накрая, благодаря на Бога за славата!