House of Ashes е третата хорър глава от антологията Dark Pictures, разработена от Supermassive Games. В тази игра играчът е призован да вземе различни решения, които ще повлияят на хода на играта и... ще определят кои от героите ще оцелеят.
Историята се развива през ранните 2000-и години, където група американски и иракски войници се намират след земетресение в негостоприемния храм-кралство на древно племе, без да осъзнават, че царството е прокълнато, което довежда до обитаването на духове, кърваво жадни и опасни същества. Сценарият не представя никаква оригиналност или значително объркване. Той може постепенно да изгради историята, но оставя усещане, че създателите нямат ясно видение, особено към края. Играчът поема контрола на пет герои: четирима от американската армия и един иракски. Струва си да се отбележи, че играта предава няколко подтекстови послания, извън основната история, които предизвикват размисъл и правят играчът да симпатизира повече към някои герои, за разлика от предишните глави, където героите не получиха необходимото развитие. Цялата история се развива вътре в храма с няколко флашбека и елементи на забавяне, за да се удължи продължителността на играта. Освен това, решенията, които играчът взема, изглежда имат по-голямо въздействие от предишните заглавия. По този начин историята придобива повече напрежение и се отключват няколко пътеки, свързани с бъдещето на героите.
Що се отнася до геймплея, има повече действие за първи път, без да отклонява от мотива "видеоигра-филм". Събитията в реално време са основната насоченост на геймплея и определят съдбата на героите. Освен това има скрити предмети, които предоставят информация и елементи за вселената на играта. Разбира се, не могат да липсват познатите "предчувствия" за феновете на серията, които, когато се откриват, показват кратък откъс от възможна бъдеща сцена. Има три нива на трудност, както и режим за сътрудничество, където можете да играете с приятели.
House of Ashes носи подзаглавие на хорър игра. Колко наистина е страшна? Ще спомена, че от всички предишни игри на компанията, както антологията, така и изключителната Until Dawn, тази е най-малко страшна. Можем да кажем, че тя повече стимулира тревогата на играча за това, което ще се случи, отколкото за това, което се крие зад следващата врата. Наистина, след определена точка става доста клише, с почти несъществуващи скокове и врагове, които изглеждат като взети от B-филм.
Техническият аспект е това, в което House of Ashes най-много липсва. Текстурите се зареждат бавно и приличат на ps3, предметите плават, а диалозите се виждат само в субтитрите, а не се чуват. След пача ситуацията се подобри малко, но проблемите останаха. Освен това озвучаването в началото напомняше на игра от по-ранен период, както и изразите на лицата на героите. Музикалната оценка правилно поставя рамките на историята, когато е необходимо, а звуковите ефекти са доста добри.
Продължителността на тази игра е около седем часа, като платиненият трофей изисква доста усилия, тъй като изисква множество преминавания през играта, събиране на всички колекционерски предмети, както и специфични пътеки в историята.
House of Ashes е насочена към тези, които искат да играят игра от този жанр, вместо да гледат филм или сериал, тъй като е по-интерактивна и играчът определя сюжета. Въпреки това, развитието на историята, според мен, взема неподходяща обратна посока, която не съответства на стила на играта или сериала. Съобразявайки се с техническите грешки, можем да кажем, че този заглавие не отговаря на очакванията на фен на антологията, но до известна степен развива съществуващата формула, като открива пътя към финала на първия сезон. Това не е правилното заглавие, за да запознаете някого със света на Supermassive игрите (предпочитайте Until Dawn), но е предложение за някого, който се наслаждава на игри от този жанр.