След успешните продажби на Resident Evil 7, Capcom реши да продължи легендарната поредица Resident Evil с осмата глава, известна също като Village. Изглежда, че с всяко ново издание на Resident Evil искат да въведат нови добавки. Но това ли помага на техните нови игри?
Първо, трябва да спомена, че Village е директно продължение на предшественика си, затова е добре да сте играли RE7. Този път Итън, заедно с Мия и техната дъщеря Роуз, се заселват в едно село в Румъния. Въпреки това, настъпва трагично събитие, което предизвиква действието. Това събитие не е нищо друго, освен отвличането на Роуз. И така, Итън започва търсенето си в мрачното и определено негостоприемно село. Там той ще се сблъска с Ликани и много други същества, които правят своето първо появяване в новия Resident Evil. От първия час на игра става ясно, че подходът, по-насочен към действието, следван от японската компания, става очевиден. Този по-насочен към действието подход е нещо, което разделя аудиторията на серията, тъй като елементът на действие не беше толкова забележим в предишните части на Resident Evil. Нещо, което също е присъствено, е традиционното ужасяващо преживяване, което играчът изпитва през цялата игра. Може би не е в толкова голяма степен, колкото в Resident Evil 7, но там е. Все още има ясни влияния от различни филми и видеоигри. Ако питате мен, бих искал играта да бъде малко по-страшна, защото имаше малко моменти, когато почувствах страх и познатата тревога, която беше по-изразена в предишните глави на серията. От горното става ясно, че Capcom иска да привлече и не толкова "смели" играчи, които се колебаят да се заемат с Resident Evil в миналото.
Както е показано в трейлърите за Village, се завръщат различни герои от миналото. Вярвам, че те са тези, които спасяват играта, тъй като Итън е много "повърхностен", както и Мия. Нещо, което не разбрах, е опсесията на компанията да не показва лицето на Итън. Положителен аспект е, че злодеите в играта са добре изработени и могат да се изравнят с предишните "лоши типове" в серията.
Геймплеят остава на същото ниво като в RE7, без забележителни добавки. Химичната течност, пиротехниката, билките... класиката. Въпреки това, нещо ново е липсата на кутии за съхранение. Вместо това има огромен инвентар, който се ъпгрейдва по време на играта. Практически, играчът има кутията със себе си. Поради това в играта няма много оръжия. В по-бързата игра, снайперът с увеличение е необходим, когато Ликаните се движат бързо и са на разстояние от половин метър? След RE4, се завръща Дюк. Дюк е търговецът в играта, който доставя предмети и ъпгрейди. Има възможност за продажба на предмети, както и ъпгрейд на оръжия в замяна на валутата на играта, Лей. Лей може да се намери разпръсната по картата, но може да се придобие и чрез продажба на предмети. С изминалото време и с прогреса на Итън към нови зони, Дюк също ще се премести на места, където е по-лесно достъпен за търговия с предмети. Дюк може да изглежда, че не знае нищо... но той знае всичко. Нещо, което искам да подчертая, са пъзелите в играта. Прочетох в ревюта, че играта има изключителни пъзели, но като я играех, осъзнах, че това не е нищо особено. В сравнение с Resident Evil 7, е по-добре, но не очаквайте нещо изключително. След края на основната история се отключва режимът на наемници, където целта е да се убиват врагове, които се появяват вълнами в замяна на Лей.
Светът се променя за първи път! Има централен хъб, където трябва да се поставят специфични предмети, за да се продължи в играта, и тези предмети ще бъдат събрани от останалата част на картата. Следвайки този път, напрежението в RE8 изчезва. В играта става ясно, на някакъв етап, че определени предмети трябва да бъдат събрани, за да се продължи историята. Дори споменава числото. Вярвам, че трябваше да го обработят по-различен начин, за да запазят напрежението, както направиха в предишните игри на Resident Evil.
Технически играта се изпълнява отлично! Звукът на оръжията, виковете на чудовищата и гласовете на героите са всички подобрени. Препоръчвам на всички да играят играта с слушалки, преживяването е подобрено! Текстурите на играта също са изключителни. Въпреки че версията за PS4, която играх, няма ray-tracing, имаше много моменти, в които отраженията бяха невероятно добри. Чудя се как ще изглежда на PS5. Не се сблъсквах с никакви грешки. В този момент трябва да отбележа, че светът не се променя въз основа на действията на играча. Например, аз стрелях в някои рамки, но те не се деформираха или паднаха. Само куршумите останаха на тях. Завършвайки с техническия аспект, трябва да спомена, че играта има много хубав саундтрак.
За да завърша селото, ми отне 6:30 часа на нормална трудност с малко изследване на света и без да умирам много пъти. Към края имам усещането, че имаше "прекъсване". Последната област, въпреки че изобщо не прилича на Resident Evil, ми хареса много, основно поради атмосферата, но мисля, че започна да става уморително в този момент. Играта общо взето не е трудна; изисква правилно управление на екипировката. Няма нужда да убиваш всичко, което се движи, защото враговете са гъби. Получаването на платинения трофей не е лесно. Изисква множество преминавания през играта, събиране на предмети и други.
Като цяло, селото е приятно приключение, което се различава от Resident Evil 7 и още повече от предишните глави на серията. Виждаме Capcom да се опитва да привлече нови играчи към франчайза, като прави някои промени. В някои области остава стагнация, докато в други се развива. В общи линии, не се залавяйте за заглавието на играта, казвайки, че това не е Resident Evil. Разберете, че играете селото и ще си прекарате страхотно. Просто бъдете търпеливи, докато играта падне на около 30 долара и я хванете.