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Brettspiel Tiny Epic Quest für 1-4 Spieler 14+ Jahre (EN) Gamelyn

Eine Welt des Friedens wurde durch die Öffnung eines bösen Portals aus dem Königreich der Goblins gestört. Hässliche Goblins überschwemmen die ruhigen Wälder und Dörfer der Elfenwelt und setzen das...

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Eine Welt des Friedens wurde durch die Öffnung eines bösen Portals aus dem Königreich der Goblins gestört. Hässliche Goblins überschwemmen die ruhigen Wälder und Dörfer der Elfenwelt und setzen das Königreich in Brand. Jetzt müsst ihr, die Helden, Wege finden, dieses Unrecht zu korrigieren. Es gibt zwei Wege zum Sieg: Schließt das Portal oder vernichtet alle...

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Beschreibung

Eine Welt des Friedens wurde durch die Öffnung eines bösen Portals aus dem Königreich der Goblins gestört. Hässliche Goblins überschwemmen die ruhigen Wälder und Dörfer der Elfenwelt und setzen das Königreich in Brand. Jetzt müsst ihr, die Helden, Wege finden, dieses Unrecht zu korrigieren. Es gibt zwei Wege zum Sieg: Schließt das Portal oder vernichtet alle Goblins. Welchen Weg werdet ihr wählen? Egal, welche Wahl ihr trefft, eure Quests werden durch die Hilfe der überlebenden Pilze und durch die epischen Gegenstände aus den tiefen Schätzen des Königreichs unterstützt.

In Tiny Epic Quest begeben sich die Spieler auf ein Sandbox-Abenteuer. Jeder Spieler kontrolliert eine Gruppe von drei Elfenhelden, die versuchen, die Welt und die heiligen Pilze vor den eindringenden Goblins zu retten.

Jede Runde ist in zwei Phasen unterteilt: Tag und Nacht. Während des Tages reisen die Spieler weit und breit, besuchen Dörfer, um Quests zu erhalten, Monumente, um mächtige Zauber zu lernen, Pilzwälder für Führung und gefährliche Orte auf der Suche nach Gegenständen! Das Erwerben von Gegenständen verleiht den Helden einzigartige Fähigkeiten. Dies kann die Bewegung oder den Kampf der Helden verbessern, ihre Fähigkeit, Zauber zu lernen, oder schädliche Würfelwürfe abmildern.

Die Helden müssen zu Fuß, zu Pferd, mit dem Floß, Schiff und Greif reisen, um überall hin zu gelangen, wo sie ihre Quests erfüllen müssen – oder um sich auf das vorzubereiten, was die Nacht bringt. Da jede Art der Bewegung unterschiedlich und begrenzt ist, müssen die Spieler sorgfältig überlegen, wie sie reisen, wenn sie alle ihre Ziele erreichen wollen.

Während der Nacht müssen die Spieler den Herausforderungen ihrer Quests begegnen, Würfel werfen, auf Glück hoffen und wissen, wann sie aufgeben müssen. Werdet ihr weitermachen? Oder ist es Zeit, euren Fortschritt zu speichern und zu ruhen? Morgen ist ein neuer Tag.

Das Spiel endet, sobald das Portal geschlossen oder alle Goblins vernichtet wurden. Der Spieler, der die meisten Siegpunkte durch das Vernichten von Goblins, das Erlernen von Zaubern und das Abschließen von Quests gesammelt hat, wird zum Sieger gekrönt!

Spezifikationen

Produktnummer
GAM040

Fahrradrahmen

Tastaturen
Unternehmen
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Strategie

Produktdetails

Beliebte Serien
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Reisespiel
Nein
Spieler
1-4
Alter
14 +

Kinderdreiräder

Kartenspiele
Ja
Sprache
Englisch
Erweiterungen
Nein
Sprachlich unabhängig
Nein

Wichtige Informationen

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