Terror und Nostalgie. Wenn ich meine Gefühle über dieses Spiel in zwei Worten beschreiben müsste, wären dies wahrscheinlich die repräsentativsten. Aber fangen wir von vorne an. Mehrere Jahre lang habe ich den Kauf von Biohazard vermieden, wegen des Wechsels zur Egoperspektive. Lassen Sie mich nur sagen, dass ich als Fan der Resident Evil-Serie fast alle Spiele gespielt habe - abgesehen von einigen Ablegern - angefangen von der Playstation 1, wo ich dem Guide von Pixel gefolgt bin, von Raum zu Raum, bis zur Playstation 5 und Village. Mein jüngstes Engagement mit den Metro-Spielen und der Kauf von Village auf der PS5 haben mich schließlich dazu gebracht, es zu starten. Von dem ersten Moment an merkt man, dass man nicht mit der Absicht spielt, sich zu entspannen, besonders in den frühen Phasen des Spiels. Ich würde das Spiel in vier Level unterteilen. Im ersten und meiner Meinung nach am meisten beängstigenden Level versuchst du einfach nur zu überleben in einem reinen psychologischen Thriller ohne Waffen und Hilfsmittel. Es ist nicht genau Resident Evil, es ist eher wie in einem Film zu spielen. Wenn du all diesem psychologischen Druck standhältst, fängt das Spiel in seinem zweiten Teil an, wie Resident Evil 1 mit einer Egoperspektive zu laufen. Herrenhaus mit Kellern, Dachböden und Lagerräumen, Rätsel, von denen einige identisch mit dem ersten Spiel sind, Waffen, Munition, Schubladen, Schlösser und alle vertrauten Elemente, die wir in der Serie geliebt haben. Der dritte Teil, mit klaren Einflüssen von Revelations 1, der versuchte, die Geschichte etwas ungeschickt für mich zu erklären, war der schwächste Punkt des Spiels. Am Ende, nachdem du genug Waffen gesammelt hast, kannst du das Spiel mit weniger Angst genießen. Die Grafik ist ausgezeichnet für ein Spiel aus dem Jahr 2017, sehr klar, da der Großteil davon dunkel ist, mit unglaublich realistischer Beleuchtung. Beachten Sie, dass ich die Helligkeit und HDR auf das Maximum eingestellt habe. Der Sound ist vielleicht einer der Aspekte, in denen er die Grafik übertrifft und eine führende Rolle bei der Schaffung der Atmosphäre spielt, die das Spiel anstrebt. Ich werde nichts anderes besprechen, außer mit Kopfhörern zu spielen - besonders nachts. Das Gameplay ist einfach, solide, ohne unnötige Bewegungen und Tasten. Die Egoperspektive ist etwas, an das man sich gewöhnt und sie bringt dich den Feinden näher, die nicht viele, aber bedeutend sind. Das Ziel des Spiels ist es, dich mit der Atmosphäre, die es schafft, zu erschrecken, nicht mit den Angriffen unzähliger Feinde, und meiner Meinung nach gelingt es sehr gut. Die Baker-Familie wird dich fühlen lassen, als wärst du in ihrem Zuhause... mit jedem Mitglied, das dich auf interessante und unterschiedliche Weise jagt. Ethan als Charakter ist etwas neutral, aber die Atmosphäre ist so kraftvoll, dass es mich fast gar nicht gestört hat. Das einzige negative, was ich anmerken könnte, ist, dass die Karte nicht aktualisiert wird, wenn du einen Raum gründlich durchsucht hast oder wenn noch Gegenstände zu finden sind, eine Funktion, die in früheren Resident Evil-Spielen vorhanden war. An einem Punkt im Spiel musst du wählen, wie du die Geschichte fortsetzen möchtest, wobei jede Wahl das Ende des Spiels leicht verändert. Ich glaube, dass das Spiel erreicht, was es beabsichtigt hat zu bieten - Terror - mit offensichtlichen Einflüssen aus dem ersten Spiel der Serie, hauptsächlich in seiner Struktur und Mechanik. Für mich bietet es eine wunderschöne Erfahrung und zu seinem aktuellen Preis lohnt es sich, es für jeden auszuprobieren, der diese Art von Spiel genießt.