Teror și Nostalgie. Dacă ar trebui să-mi descriu sentimentele despre acest joc în două cuvinte, acestea ar fi, probabil, cele mai reprezentative. Dar să începem de la început. Timp de câțiva ani, am evitat să cumpăr Biohazard din cauza schimbării sale la perspectiva în prima persoană. Să spun doar că, în calitate de fan al seriei Resident Evil, am jucat aproape toate jocurile - cu excepția unor spin-off-uri - începând de la Playstation 1, unde am urmat ghidul lui Pixel, trecând prin fiecare cameră, până la Playstation 5 și Village. Implicarea mea recentă în jocurile Metro și achiziționarea lui Village pe PS5 m-au determinat în cele din urmă să îl încep. Din primul moment, înțelegi că nu vei juca cu intenția de a te relaxa, mai ales în primele etape ale jocului. Aș împărți jocul în patru niveluri. În primul și cel mai înfricoșător, în opinia mea, pur și simplu încerci să supraviețuiești într-un thriller psihologic pur, fără arme și ajutoare. Nu este exact Resident Evil, este mai degrabă ca și cum ai juca într-un film. Dacă rezisti tuturor acestei presiuni psihologice, jocul în partea sa a doua începe să se desfășoare ca Resident Evil 1, cu o perspectivă în prima persoană. Conac cu subsoluri, poduri și depozite, puzzle-uri, unele dintre ele identice cu cele din primul joc, arme, gloanțe, sertare, lacăte și toate elementele familiare pe care le-am iubit în serie. A treia parte, cu influențe evidente din Revelations 1, care a încercat să explice povestea într-un mod destul de stângaci pentru mine, a fost punctul cel mai slab al jocului. La final, după ce ai colectat suficiente arme, poți te bucura de joc cu mai puțină anxietate. Grafica este excelentă pentru un joc din 2017, foarte clară, deoarece majoritatea este întunecată, cu iluminare incredibil de realistă. Rețineți că am setat luminozitatea și HDR-ul la maximum. Sunetul este, poate, unul dintre aspectele în care depășește grafica și joacă un rol principal în crearea atmosferei pe care jocul o urmărește. Nu voi discuta nimic altceva decât să joci cu căști - mai ales noaptea. Gameplay-ul este simplu, solid, fără mișcări și butoane inutile. Perspectiva în prima persoană este ceva la care te obișnuiești și te apropie de inamici, care nu sunt mulți, dar semnificativi. Scopul jocului este să te sperie cu atmosfera pe care o creează, nu cu atacurile unor inamici nenumărați, și, în opinia mea, reușește foarte bine. Familia Baker te va face să te simți ca și cum ai fi în casa lor... cu fiecare membru care te urmărește în mod interesant și diferit. Ethan, ca personaj, este într-o oarecare măsură neutru, dar atmosfera este atât de puternică încât nu m-a deranjat aproape deloc. Singurul lucru negativ pe care l-aș putea menționa este că nu actualizează harta dacă ai căutat temeinic o cameră sau dacă mai sunt obiecte de găsit, o caracteristică care exista în jocurile anterioare Resident Evil. La un moment dat în joc, va trebui să alegi cum să continui povestea, fiecare alegere schimbând ușor finalul jocului. Cred că jocul realizează ceea ce intenționa să ofere - teroare - cu influențe evidente din primul joc din serie, în principal în structura și mecanica sa. Pentru mine, oferă o experiență frumoasă și, la prețul său actual, merită să încerci pentru oricine care se bucură de acest tip de joc.