Όπως θα δεί κανείς τα περισσότερα είναι ή του ύψους ή του βάθους.Άλλοι το βρίσκουν masterpiece άλλοι σκουπίδι.
Το παιχνίδι είναι αρκετά καλό αρκεί να γνωρίζεις τι σε περιμένει.Δεν είναι devil may cry.Είναι απαιτητικό σε κάθε τομέα.
Πάμε να αναλύσουμε όσο γίνετε συνοπτικά τα θετικά και αρνητικά.Θα ξεκινήσω με τα θετικά.
Τα γραφικά και η ατμόσφαιρα είναι απίστευτα.Βικτωριανή αρχιτεκτονική καθόλη τη πορεία του παιχνιδιού , τρομερά σκηνικά και εφέ και βαρύ κλίμα.
Μάχες.Το δυνατό σημείο τον soulsborne παιχνιδιών είναι οι μάχες και το bloodborne αριστεύει.Εδώ να τονίσω πως δεν μιλάμε για hack n slash και σφάζω οτι βρω.Στο bloodborne ακόμα και ο πιο απλός εχθρός μπορεί να σε σκοτώσει με 3 hit ανεξάρτητα πολλές φορές το level σου.
Η διαφορά μεταξύ level 1 και level 540 είναι μικρή , πράγμα που κάνει το παιχνίδι δύσκολο καθόλη τη διάρκεια ακόμα και σε new game +++ κλπ. Αυτό που καταφέρνει αυτό το σύστημα δυσκολίας είναι ο παίκτης να πρέπει να προσέχει την κάθε μάχη και να μάθει να αμύνεται σωστά
Μάθε τους εχθρούς , μάθε το dodge , μάθε το parry timing και θα απολαύσεις πολλές ώρες σχετικά δίκαιων μαχών.
Μουσική.Το Bloodborne έχει φανταστική μουσική και ηχητικά εφέ.Απο ορχήστρες μέχρι ψαλμωδίες που κορυφώνουν boss fights μέχρι δάδες φωτιάς , νερά σε υπόγεια , ρεύματα αέρα όλα συνθέτουν εξαιρετική μουσική ενορχήστρωση.
Σενάριο.Αν και το βάζω σαν θετικό είναι παράλληλα και αρνητικό αλλά εδώ θα γράψω τα θετικά του.Τα soulsborne έχουν ένα lovecraftian ύφος.Ο παίκτης δεν μαθαίνει το πλοτ μέσω cut scenes (αν και υπάρχουν μερικά σκόρπια στο παιχνίδι) αλλά μέσω items κυρίως και μερικών διαλόγων με npcs.Αν κάποιος θέλει να καταλάβει το πλοτ θα πρέπει να διαβάσει κάθε item description και να εξαντλήσει τους διαλόγους με npcs.Κάποιος που δεν έχει όρεξη/χρόνο δεν θα καταλάβει απολύτως τίποτα.
Πάμε τώρα στα αρνητικά.
Θα ξεκινήσω με το “αντίθετο“ τον καλών γραφικών , την απόδοση.Δυστυχώς η απόδοση (fps) δεν είναι καλή.Ανάλογα την περιοχή και τον χαρακτήρων μπορεί να πέσει δραματικά.Σε μερικά gang εχθρών θα δείτε αρκετή πτώση fps.Ακόμα χειρότερα σε boss fights όταν είναι μεγάλο σε μέγεθος το boss και έχει λεπτομέρειες όπως τρίχες / φωτιές κλπ.Θα υπάρξουν στιγμές που θα μοιάζουν με slideshow και ο χαρακτήρας αργός.
Επόμενο τεχνικό μειονέκτημα η κάμερα.Όπως και τα fps σε ορισμένα boss fights με μεγάλους σε μέγεθος εχθρούς η κάμερα δεν δουλεύει.Δυστυχώς έχει μια σκάλα και πολλές φορές απλά δεν βλέπεις παρά τμήματα του boss.Επίσης όταν κολλάς στον τοίχο δεν υπάρχει διαφάνεια του τοίχου με αποτέλεσμα η κάμερα απλά να μένει στάσιμη και να βλέπεις το χαρακτήρα πάρα πολύ κοντά.
Τα παραπάνω συνδυαστικά με το μέτριο locking on κάνουν μερικά boss δυσκολότερα απο οτι πραγματικά είναι και θα υπάρξουν πολλά camera/fps deaths.Be prepared.
Επόμενο πρόβλημα το level up.
Παρότι ωραίο στην θεωρεία να μπορείς και level4 και level 540 να τερματίσεις το παιχνίδι καθαρά με skill στην ουσία το level up καθίσταται σχεδόν ανούσιο.Η διαφορά μεταξύ level4 - level540 ουσιαστικά είναι 1 hit.Καταλαβαίνω πως μόνο έτσι κάνεις ένα παιχνίδι δύσκολο απο την αρχή ως το τέλος αλλά απο την άλλη χάνει και την ουσία το level system.Πρακτικά μετα το πρώτο run (σύνολο 4 έκανα) τα υπόλοιπα τα έκανα speedrun και απλά άλλαζα ελάχιστα στοιχεία σε διαλόγους γιατί παρόλο που εχθροί κάνουν scale δεν έχει σημασία να ανέβεις level άπαξ και μάθεις καλά dodge/ moveset εχθρών / parry.
Στα ανούσια του level up πέφτει και ο εξοπλισμός.Τα ρούχα δυστυχώς έχουν καθαρά κοσμητική χρήση παρόλο που έχουν στατιστικά.Ακόμα και ορισμένα με συγκεκριμένη άμυνα τύπου άμυνα σε ηλεκτρισμό προσφέρουν τόσο λίγο buff που είναι αμελητέο.Για παράδειγμα εκεί που θα δεχόσουν 800 damage ενώ έχεις 1000life με ένα καλό set ρούχων μπορεί να μειώσεις το damage 750.Δεν έχει ουσία λοιπόν καθώς οτι και να κάνεις στο 2ο hit θα πεθάνεις.
Στο ίδιο μοτίβο αν και περισσότερο χρήσιμα τα weapon fortification/level up.
Στο ίδιο και τα items.Ελάχιστα είναι ουσιαστικά χρήσιμα και τα περισσότερα είναι εξαιρετικά time specific και ακόμα και τότε οχι απαραίτητα.Άρα υπάρχουν απλά για να γεμίσουν τα στοιχεία rpg όπως και το level up και το equipment.
Plot.Ενώ η ιδέα να βάλεις σκόρπια το πλοτ σε items description και npcs μοιάζει εξαιρετική , στη πράξη είναι κακή.Δυστυχώς ο Yamazaki έχει πολύ vague περιγραφές στο κάθε item/διάλογο με αποτέλεσμα να μην υπάρχει ούτε ένας στον πλανίτη που δεν έψαξε google/youtube για να μάθει διάφορα για το plot.Απο μόνος απίθανο να καταλάβεις ορισμένα στοιχεία τα οποία μάλιστα πολλές φορές είναι και υποκειμενικά. Θα έπρεπε να γίνει πιο απλοϊκή χρήση γλώσσας στις περιγραφές.Το πλοτ αφού δεις κανα 2-3 ώρες videos είναι αρκετά απλοϊκό και σε εκνευρίζει που ένα τόσο απλοϊκό πλοτ έγινε εσκεμμένα δύσκολο.
Υπάρχουν και άλλα θετικά/αρνητικά αλλά έχω γράψει πολλά είδη(τουλάχιστον τα πιο βασικά) και δεν θέλω να κουράσω.
Για να συνοψίσω το παιχνίδι είναι βαρύ και δύσκολο , θέλει να έχεις υπομονή και να αντιμετωπίζεις κάθε εχθρό με σοβαρότητα.Αν το καταλάβεις θα το ευχαριστηθείς και θα έχεις αίσθηση achievement όταν νικάς τα boss.
Η ατμόσφαιρα και μάχες φανταστικές.Με λίγα tweaks στο τεχνικό κομμάτι και στην αφήγηση θα μπορούσε να είναι ένα παιχνίδι για 9/10.
Ως έχει 7/10.
Επίσης δυστυχώς τα παιχνίδια αυτά δίνουν κια ψευδαίσθηση κατορθώματος/υπερηφάνειας/masterrace στους οπαδούς τους.Είναι απλά παιχνίδια.
Ευχαριστώ για το χρόνο σου